.TH "canonfield.cpp" 3 "Tue Jan 4 2011" "Space Invaders" \" -*- nroff -*-
.ad l
.nh
.SH NAME
canonfield.cpp \- 
.PP
Hier werden alle Funktionen des Canonfield's definiert. Der wichtigste Teil ist der Painter. Er zeichnet die Fläche jedes mal neu und haucht dem Spiel leben ein.  

.SH SYNOPSIS
.br
.PP
\fC#include <QSound>\fP
.br
\fC#include 'canonfield.h'\fP
.br
\fC#include 'xsleep.h'\fP
.br

.SS "Variablen"

.in +1c
.ti -1c
.RI "const int \fBH_POS_CONST\fP = 10"
.br
.ti -1c
.RI "const int \fBV_POS_CONST\fP = 0"
.br
.ti -1c
.RI "int \fBh_pos\fP = H_POS_CONST"
.br
.ti -1c
.RI "int \fBv_pos\fP = V_POS_CONST"
.br
.ti -1c
.RI "int \fBrechte_begrenzung\fP = 98"
.br
.ti -1c
.RI "int \fBlinke_begrenzung\fP = 2"
.br
.in -1c
.SH "Ausführliche Beschreibung"
.PP 
Hier werden alle Funktionen des Canonfield's definiert. Der wichtigste Teil ist der Painter. Er zeichnet die Fläche jedes mal neu und haucht dem Spiel leben ein. 


.SH "Autor"
.PP 
Automatisch erzeugt von Doxygen für Space Invaders aus dem Quellcode.
